公告:网页跳转微软已修复,微软账号Auth登录目前已恢复,网页端发布评论功能下线
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盒心小编
1天前 · 阅读
Xbox春季促销活动现已开始
[置顶]Xbox春季促销活动现已开始,共有2500+件商品参与促销,持续14天。
圆蛤镇第一骑手:
以前的老游戏以前的老游戏买的差不多了,新游戏不打折,哎
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盒心小编
18小时前 · 阅读
MAGES.也参与了Xbox春季特卖,好几款游戏是多年来首次打折
狒贤:
mages难道要重返xbox平台了吗,之前好多年都没打折
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盒心小编
23小时前 · 阅读
地铁官方表示Xbox版《地铁2033》免费领取活动因为故障未能如期开放,官方将在之后重新开放限免活动。
Mchuyun:
2033是最新作? 哪里可以领呀
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盒心小编
23小时前 · 阅读
(传闻)根据爆料,育碧正在开发一款"深受《Apex英雄》启发"的全新大逃杀游戏。
育碧高管认为《Apex英雄》玩家数量下滑可能为其开发类似游戏创造市场机会,希望通过抓住竞品用户流失的窗口期抢占市场份额。
微软老狗罪大恶极:
忘了那个之前做的那个爆死的大逃杀了吗?
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盒心小编
1天前 · 阅读
bethesda.net官网后台数据库已经出现《上古卷轴4 复刻版》的信息,公司通常会在产品发布或公开页面上线前不久激活该标签。
如此生活两分钟:
十拿九稳了
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盒心小编
1天前 · 阅读
毁灭战士 手柄 实拍
A.M7:
有点帅的
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盒心小编
1天前 · 阅读
本月更新为全系Xbox主机带来存储空间清理升级:除显示可删除附加内容与可压缩游戏外,系统现会智能推荐低使用频率游戏,并提供一键卸载选项。
操作路径:进入「设置」>「系统」>「存储设备」>「清理建议」
Na_Gabriel:
什么时候可以把取消更新把整个游戏都删除这种反人类设定更新一下
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盒心小编
1天前 · 阅读
本月起,初代Xbox及Xbox 360向下兼容游戏将支持全设备远程串流。
玩家现可通过任何支持浏览器的设备访问[xbox.com/remoteplay](链接),远程启动主机已安装游戏。
此外,远程游玩将陆续登陆三星智能电视、亚马逊Fire TV及Meta Quest头显。通过整合网页端Xbox远程游玩与云游戏服务,我们实现了更多设备支持,并为未来优化体验奠定基础。
踏莎行:
这个好,现在第三方app还是不如官方稳定
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盒心小编
1天前 · 阅读
终于!快速登录改进:可以通过Xbox移动应用扫码登录Xbox主机
废渣:
来个大佬,分享下最新版的xbox app
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盒心小编
1天前 · 阅读
Xbox 移动端 App 即将更新,届时你玩家可以在手机上购买游戏、加入 Game Pass,以及兑换奖励。
“云端游玩你自己的游戏”功能将在主机上上线。
插袋不2:
谷歌商店下载这个
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盒心小编
1天前 · 阅读
射击游戏《Mouse P.I. FOR Hire》公布新预告,2025年发售。
牛哄哄:
还不错看着
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盒心小编
1天前 · 阅读
《时间旅者:重生曙光》实机宣传片公开,2025年发售。
牛哄哄:
哈还不错看着
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盒心小编
1天前 · 阅读
《冰汽时代》系列新作将于2027年发售。
Pip-boy:
还有续作?
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盒心小编
1天前 · 阅读
《忍者龙剑传:怒之羁绊》新角色“九守”预告公布,2025年夏季发售
Asaba_Konami:
不知道能有多敷衍
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盒心小编
1天前 · 阅读
在《天外世界2》黄金岭的室内关卡中,黑曜石展示了团队对沉浸式模拟玩法的借鉴(如《杀出重围》《耻辱》)。关卡规模庞大且路径多元,既为不同游玩风格提供选择,又通过巧妙设计引导玩家行动方向。Adler解释道:“我们为开放区域中的关卡设定了预期路径,但遵循黑曜石的传统,玩家仍可自由探索并体验他们想要的内容。”
X:
好!不知道会不会机关宅邸的类似体验😍
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盒心小编
1天前 · 阅读
《天外世界2》黄金岭展示:
黄金岭位于类地卫星Dorado上,是一片干旱的沙漠地带,散落着昔日战争的战壕遗迹、由“保护国”派系控制的采矿设施,以及因环境污染而变异的危险生物。艺术总监Daniel Alpert提到,本作在延续前作“新艺术风格”与“复古未来主义”美学的同时,为黄金岭注入了更粗犷的视觉元素:“我们从旧西部时代到一战历史中汲取灵感,比如战壕线设计。深入城镇后,你仍能感受到边疆殖民地的氛围。”
Adler进一步解释了艺术设计与叙事目标的协同:“在进入任何区域前,我们会深入探讨整体故事、派系动机及其核心利益。比如,为何有人选择留在黄金岭?”他举例称,团队会与美术组合作,确保美学风格与游戏目的相辅相成:“例如,战壕线的存在既服务于玩法,也要在剧情逻辑上自洽。”
黄金岭的叙事张力还体现在其动态变化上。Adler透露:“我不会剧透黄金岭开篇的具体事件,但当你首次抵达时,这片区域会发生重大状态转变。这将震撼玩家,并激发他们深入调查的欲望。”这种设计思路将贯穿整个游戏:“玩家会在许多区域见证类似的大事件,这些早期冲击力十足的情节能迅速吸引玩家融入环境。”
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盒心小编
1天前 · 阅读
《天外世界2》开放区域设计:更大、更密集、更注重探索奖励
在谈及《天外世界2》的开放区域设计时,游戏总监Brandon Adler表示:“我们开发《天外世界2》的首要目标之一就是打造广阔的大型区域,这是玩家们明确表达的需求。”
不过,开发团队深知“更大”并不总是“更好”。在跨越不同星球和卫星的开放区域中,他们致力于通过密集的环境设计、探索奖励机制以及引导玩家主动发现兴趣点的方式,为玩家创造更具吸引力的体验。尽管游戏结构仍以主线任务串联不同开放区域(类似前作),但本作的规模感和探索深度将显著提升。
开发团队注重通过主线任务路径上的视觉引导和兴趣点设计激发玩家探索欲。Adler表示:“我们打造了开阔的视野线,并投入大量精力设计远处醒目的地标,吸引玩家偏离常规路线。”这些区域将包含支线任务、配角故事和可收集品(如新增的“抛球卡”系列),甚至对无特定剧情或任务的纯探索区域,玩家也能通过装备和收藏品获得奖励。这种设计不仅延续了前作风格,还通过跨部门协作实现了整体体验的优化。
艺术总监Alpert强调:“我们刻意让每个星球/卫星的景观独一无二。玩家登陆新区域时不应感到重复——每个环境的风格都将与前一个截然不同。”这种对前作局限性的反思与改进,或许能让《天外世界2》成为黑曜石世界设计理念的一次进化。
killa187MZ:
变三a了?
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盒心小编
1天前 · 阅读
细节展示,最后一张图是购买手柄后可以获得的外观DLC。
江上酒:
有点想买,这个标准版 挺不错的
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盒心小编
1天前 · 阅读
《黑暗时代》手柄、主机套
精英手柄与主机壳均为微软商店独家供应,售完即止
该系列致敬DOOM系列辉煌历史,每处细节都经过精心设计:从遍布各处的符文雕饰,到哑光绿甲胄纹理与屠魔者印记,无不彰显DOOM宇宙的硬核美学。
Xbox无线手柄——《DOOM:黑暗时代》限量版
79.99美元,即日起微软商店独家限时发售
战损风格的青银配色,顶部3D立体银色头盔尖刺锋芒毕露,两侧镀银护甲闪耀寒光,类皮革橡胶握把带来稳固掌控,红色摇杆与胸甲能量核心相呼应,盾锯血渍飞溅效果更添战场真实感——每个细节都为DOOM死忠量身定,购买还可以获得"屠魔者处刑者"皮肤DLC
Xbox精英手柄2——《DOOM:黑暗时代》限量版
开启预售,199.99美元,4月25日正式上市
控制器中央醒目的屠魔者印记摄人心魄,半透明猩红面壳中跃动的余烬晶片,恍如凝视地狱熔岩深渊。
Xbox Series X主机保护壳——《DOOM:黑暗时代》限量版
54.99美元,即日开售
暗黑巨岩被猩红屠魔印记撕裂,内侧蚀刻着来自地狱最深处的禁忌铭文。无需胶水或工具,魔术贴绑带即可轻松安装
积极阳阳德:
微软大胃袋 换皮这一块
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盒心小编
1天前 · 阅读
花了近十年时间自己动手重制《湮没》的模组团队"Skyblivion"在昨晚看到《老滚4》的泄露,惊呼"天啊,这居然是真的",同时也表示“B社默许他们还能继续开发这个模组本身就是件好事。”
自谣言四起以来,这个大型模组团队就不断被追问关于官方重制版的问题,以及这对他们的项目意味着什么。VG247联系了项目负责人Kyle "Rebelzize" Rebel,了解团队现在的感受——既然官方重制版看起来已是板上钉钉。
Rebel表示,在官方重制版基本实锤后,团队的计划很简单:"专注于我们自己版本的发布,保持积极态度"。
"幸运的是,这个项目从一开始就是出于热爱,现在依然如此。"他说,"我从中获得的远超想象——友谊、经验,还让我确定了自己想进入游戏行业,后来也的确实现了。"
"说到底,这个项目能存在全因B社的默许。所以如果官方重制版是真的,至少我们还能继续存在就是件好事。"
"归根结底,我们不是在卖游戏赚钱。我花了十多年时间为粉丝呈现这个作品,这正应了那句'重要的是过程,不是结果'。Skyblivion能接近可发布状态本身就是个奇迹,毕竟我们都是摸着石头过河,一路磕磕绊绊才走到今天。"
齐鲁工业大学:
感觉为 b 社免费发电的玩家好多,第一次见
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1天前 · 阅读
TylorHepnerArt绘制的真岛吾郎
Yunami:
帅!
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盒心小编
1天前 · 阅读
(你认为呢?)Reddit热聊话题:我们是否正在经历"开放世界疲劳"?还是玩家依然渴望拥有无尽支线任务的庞大地图?
开放世界游戏作为主流趋势已持续十余年——从《上古卷轴5》《巫师3》到《艾尔登法环》《王国之泪》。但近来,我注意到越来越多人开始对充满图标和填充内容的超大地图感到厌倦。
就个人而言,我热爱这种自由探索感,但有时也会怀念目标明确、节奏紧凑的线性游戏体验。
你认为当代开放世界游戏是否过于臃肿?
在自由探索与结构化叙事之间,理想的平衡点是什么?
近期有哪些游戏在你看来完美实现了这种平衡?
夏晔耶耶耶:
大表哥2和天国拯救2的开放世界做的不错👍
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盒心小编
1天前 · 阅读
《最终幻想15》制作人田畑端和《33号远征队》制作人Guillaume Broche对谈:
- 在西方角色扮演游戏中,玩家创造故事
- 在日本角色扮演游戏中,你作为“观众”体验角色的选择
西方RPG赋予玩家“书写命运”的笔触,日式RPG则提供“见证史诗”的镜片;
日本RPG如同可互动动画,以低门槛容纳广阔受众;西方RPG则更像游戏化文学,充满厚重人文气息。
彼卿莫若沁:
最受不了的就是日系RPG里面因为编剧个人倾向被逼着接受各种反人类的设定和剧情,比如绯红结系玩的好好的非要让女主角的亲人变成怪物,最后还特么的救不了,而这个做法只是为了体现剧情设定的“黑深残”,还有日系RPG里面的主角哪怕有改变世界平衡的能力也会屈服于腐朽的贵族,当然也有发癫直接“祖国人”的,总之就是全员神经病或者“阳痿”。
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盒心小编
1天前 · 阅读
《最终幻想 15》的导演田畑端表示,他为《最终幻想 15》选定的最初发售日期过早,导致游戏延期,这是一个巨大的失误!
“所以,我考虑了游戏的开发进度,也了解了竞争作品的情况,最初决定在 9 月发售。然而,在做出决定大约一个月后,我懊恼不已。我说‘我搞砸了……’(笑)。”
“当你像《最终幻想 15》这样的大型游戏延期发售时,确实会在很多方面造成麻烦。这真的是最大的失误(笑)。”
最终,《最终幻想 15》从 2016 年 9 月 30 日延期至 11 月 29 日发售。
远程轰炸iphone手机:
还在这狒狒15呢 我看还有人幻想什么重置把删减的加回来 SE现在都啥样了 狒狒16那销量 和重生加起来能有1000万么 se现在最需要的时候拿资金好好做一些好玩的中小体量RPG然后首发全平台 。
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盒心小编
1天前 · 阅读
斯宾塞谈支持NS2:“现在我们就很支持Nintendo Switch,当然也希望支持 Nintendo Switch 2。任天堂一直都是一位伟大的合作伙伴。我们认为,这是我们接触PC和XBOX以外玩家的独特方式。这能让我们扩展旗下游戏的玩家社区,对我们继续投资开发游戏非常重要。我坚信任天堂对于行业有着重要影响,我们也希望继续支持他们。从任天堂平台获得游戏的支持,将成为我们未来不可或缺的一部分。”
wzhans14:
怎么个合作伙伴,他家第一方有几个上Xbox了?单方面合作是吧,哦我忘了现在微软和Xbox要服务所有平台的玩家,和任天堂合作服务NS的玩家当然也算合作。
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HonestPony
3小时前 · 评测
评分:
最高难度s+很难 即使是氪了改造卷的情况下仍然很有挑战性 全程照搬视频攻略 不过打完也很爽就是了 五星推荐
生化危机 4
Resident Evil 4
HonestPony
3小时前 · 评测
评分:
好游戏 难度适宜 不过对比下来儿子还是更喜欢双人成行一点 可能小朋友对大场面的喜爱度不及各种小游戏吧 论玩法丰富度其实是不如成行的
双影奇境
Split Fiction
十方俱灭
2天前 · 评测
评分:
太空牛马模拟器,你扮演一个在宇宙飞船上做通马桶任务的实习生,游戏虽然画面风格独特,但是整体游戏节奏太慢了,可能只适合少部分人,另外游戏对主机以及电脑的运行压力非常大,风扇转到飞起
哈罗德 哈利巴
Harold Halibut
Ninos
2天前 · 评测
评分:
GSC态度满分,一直在用心更新修复,体验也越来越好了
潜行者 2 切尔诺贝利之心
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Windows Edition
db
2天前 · 评测
评分:
进步明显但并非脱胎换骨的一作《刺客信条》,在一百多小时的游戏过程中,体验还是相当扎实的。
剧情:
剧情框架:
+故事剧情还算完整。
-没有现代剧情。
-故事发生在圣殿骑士团与刺客兄弟会冲突的边缘地带。故事带有明显的西方中心论式的对东方的俯视心态,包括但不限于对立双方的边缘小人物能在日本获得莫大的影响力、挑起政坛风暴;以及日本的上古神器并非伊述神器。当然,这里也可以给育碧找补,因为《刺客信条》的世界观又有伊述文明对人类文明的俯视心态。
-接上条,剧情结束时,奈绪江和弥助才刚刚厘清自己和刺客兄弟会以及圣殿骑士团的联系。有鉴于日本本地的圣殿骑士团合作方的野鸡性质,以及游戏剧情与《刺客信条》游戏脉络的主要矛盾的疏远,整个游戏更像是一个大型序章。
剧情演出:
+剧情演出有一定进步。
-人物表情有一点奇怪。
剧情节奏:
-滥用倒叙、插叙、碎片化叙事等方式,剧情理解不畅。
人物塑造:
+奈绪江的痛让人感同身受,但她对弥助的原谅合情合理。
+弥助真正地贯彻了武士道,比起那些自诩的日本人,弥助才是真正的武士。
-宗伦和顺次郎的剧情可以多着墨一点。
-主线反派是名副其实的丧家之犬、乌合之众。
玩法:
潜行:
+新的四季和昼夜机制带来了多样化的潜行选择。
+每一座大型城堡都是绝佳的游乐场。
刺杀:
+刺杀方式花样繁多,boss血条长,但我词条叠得多。
+除了织田信长,奈绪江可以刺杀其他所有任务目标。
跑酷:
+跑酷花样多。
+跑酷手感好。
+大型城堡都有设计,奈绪江和弥助均可独立搜刮完所有物资并攀至鸟瞰点。
战斗:
+战斗手感好,弹刀很爽且收益高。
+每种武器都能发展出(多种流派的)强力build。
RPG系统:
+肝度低,build和装备成型快。
+功能人性化,可以保存装备build和随时洗点。
家园系统:
+盟友对话很有趣。
+可以展示战利品。
+可以和大小动物玩耍。
任务:
+任务板一目了然。
-任务板限制了大部分任务都是解决反派团体,不像之前几作一样方便安排优秀的支线剧情。
+大部分任务的完成方式不受限制。
-部分任务不按特定方式、顺序进行观感很奇怪。
开放世界:
风景:
+优秀的自然风光。
+壮观的城市。
+可爱的动物。
地图:
-地图的可通过性不强。
-人物的通过性不强。
+沿路走的风景有设计,很好看。
活动:
-可进行的活动没有《刺客信条:英灵殿》那样丰富有趣。
+试炼跑酷和古坟探索体验好。
+可以刨一座天皇墓群。
+寺庙和神社还原度高,但收集的重复度也高。
-不能羞辱不存在于游戏中的靖国神社。
刺客信条 影
Assassin’s Creed Shadows
男主决光环
3天前 · 评测
评分:
我宁可去玩大圣归来 魔戒咕噜 金刚绝境求生 浩劫前夕 对着拉万冲,我也不会再玩这个游戏的经典模式
射击没有辅助瞄准,驾车体验也不行(估计是我不擅长玩赛车游戏),剧情我可以给满分
对了,记得开意大利语配音
四海兄弟 决定版
Mafia: Definitive Edition
风来的西林
3天前 · 评测
评分:
这游戏的想法是极好的,极度弱化的指引,全靠玩家自己去出发下一个任务。开放的完成任务方式,想完成任务可以有很多方法。连技能都得自己去找训练册才能学。无拘无束的地图,你想去哪就去哪,没有等级,任务限制。制作组的想法正是很多玩家的想法:一个真正意义的开放世界。
但是!!这种完全大撒把的玩法,即使连3A一线游戏厂商都不敢尝试,毕竟有太多弊端。你给玩家一个足够大的世界,就得匹配足够多的资源,突发事件,NPC,甚至生态系统,然而这游戏啥都没有。敌人刷新的莫名其妙,而且成群结队,资源就那么几种,背包上限了啥都制做不了。地图更是稀碎,区域错综复杂还没有小地图,探索跟收获完全不成正比。而且地图并不是大型开放,而是庭箱地图(比如装甲核心6)的拼凑。战斗系统也很迷,大部分玩家能做的也就是跟着主线草草打穿,因为游戏其他流程并没有乐趣可言。
总之能理解制作组的野心,但是实力差太多。只建议XGP玩玩,花钱50以下可入。
原子陨落
Atomfall
a巴
3天前 · 评测
评分:
这个游戏从22年开发,到现在25年了,游戏任务量大管饱,武器飞船中规中矩。
为什么给3分,因为到现在有一些莫名其妙的bug。
例如摧毁基地任务,有时候贴脸基地任务目标都不会显示,有时候会显示 。
有个支线任务解药,一个老头让你尝试武器,这个武器需要锁定敌人才可以使用,然后有概率把这个老头的飞船锁定,导致任务死档,而且无法退出,只能想办法自杀,如果你自杀会发现这个地图之前探索的东西都没了。
后面自杀,重新完成任务,发现游戏npc过多,还是无法完成任务,必须把地图所有敌人npc杀死,你才可以完成这个任务
永恒空间 2
EVERSPACE™ 2
Rhaenyra
4天前 · 评测
评分:
通关了,一些收集前期错过了的话就需要重开新档。
这游戏比较挑人,大量剧情对话推进剧情。游戏画面确实精良,通过实体模型扫描到电脑后制作的,有一股复古感觉。游戏音乐也非常好听,配上剧情恰到好处。游戏里人物刻画深刻,时常有对现实生活中意义的探讨。这款游戏是完全没有战斗的,剧情是设定在一个美好的世界。如果你喜欢这种复古的画风和配乐,能够接受冗长的对话,频繁跑腿任务,那么这款游戏适合你。游戏艺术性真的挺高的(主要是能通过游戏中世界投射到你对真实世界的思考 你能理解到作者想要对你表达的想法),希望大家身边都能像故事中的人物一样美好,善良。
哈罗德 哈利巴
Harold Halibut
古月方源宙道分魂
4天前 · 评测
评分:
优点:1.画面优美,环境和建筑设计都很顶级2.音乐很好听,应该是爵士乐,而且都非常契合主题,人声听着很舒服。3.动作设计衔接流畅丝滑,没有僵硬的地方,无论是跑步还是战斗都没有违和感。4.游戏引导优秀,不知道怎么走就会有丝线指引,不存在卡关的情况
缺点:1.无聊的战斗,从头到尾都没有任何改变,一模一样的怪物要打无数次。2.作为平台跳跃游戏感觉不到什么创新点,没有什么让我惊喜的地方,很中规中矩。
感受:还是一款不错的游戏,这种类型玩的少,所以我一口气玩完了。流程不长只有10个小时,本来想打一个全成就,但有几个成就是无伤就算了。这里面很多人的故事感觉有点偏向于黑暗童话,并不完全是宝宝故事。对于很多人所说的dei我认为基本可以忽略,女主丑吗,一我开始也觉得丑,但我玩到后面的时候就开始不在意了,我认为完全是妆容发型的失败导致的,最后几章换装后感觉耐看多了,有点像lol里面的梅尔,全游戏只有主角她妈才能真正称得上是丑,巨丑无比。游戏想传递的核心思想就是关注儿童内心,父母和子女之间的相互理解,游戏也很好的讲述了美国南部黑人文化。可以说是一部中等偏上值得一玩的游戏了,首发价格偏低,但是xgp的话值得一玩
午夜之南
South of Midnight
白杨keyla
5天前 · 评测
评分:
这么些年了,忍犬组对忍龙还是只有敷衍,缺点不全改优点不全保留,设计思路只能用凌乱来形容,超忍设计比西格玛2还要抽象
忍者龙剑传 2 黑之章
NINJA GAIDEN 2 Black
Sherlock_Holmes👀
7天前 · 评测
评分:
全成就扣一分,太多东西要收集了。
你可以说它不是一个好游戏,但绝对不能说这是垃圾游戏。总的来说,这款游戏是可玩的,关于黑人元素个人在可接受范围内,并不是说每个人都要很好看,然后追逐战和杂兵战boss战都是可跳过的。玩法确实没什么突破,就是平台跳跃,解谜也很少很简单。但也可以玩,毕竟萝卜白菜各有所爱。音画方面本作下了很大的功夫。细节方面有刻画棉花种植园黑人奴隶的悲惨和工人在劳动资本家在享受等细节。剧情不多赘述,一千个哈姆雷特,不要听风就是雨
午夜之南
South of Midnight
Sherlock_Holmes👀
1744129820 · 评测
评分:
游戏属于那种可玩可不玩的,个人觉得还行,毕竟小工作室,要求不能太高,剧情最后竟然还有转折我确实没想到。
全成就需要注意在前往下一个地点之前存档,初始草原去丛林的时候一定要存一个,因为有个怪要拍照而且仅有一次机会,一进丛林出去右转,会有一个怪吼叫,抬头它在树干上,抓紧拍,没拍到再读档,除了这个其他就全收集就行了,然后去下一个地方再存个档。
地图上的送走怪的小机器人不用全部做满,把百科里面的东西做完就行,我最后溢出10个点数
彩蛋成就三个地方各有一个小金龙要拍照,错过就没了,所以要记得拍
三种异常的成就在沼泽地图有个很大传送门的实验室,推荐在那做
生灵之境 亚娃
Creatures of Ava
好耶٩(๑^o^๑)۶
1744126439 · 评测
评分:
好玩 自由度也很高 但是xsx只能30帧真的是最大败笔 有条件还是别的平台尝试更好些
神界 原罪2 决定版
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
橘的管辂2
1744114626 · 评测
评分:
💩中的💩,除了画质好点还不如原版
汽车是豆腐做的撞两下就着火,需要你去摧毁的npc车辆倒是硬的不得了,低速的大货车直接能把小轿车撞出去十几米远
npc队友更是弱智,一堆人追着你打,豆腐车根本就顶不住几下就炸了,byd就只知道坐在车里催你赶紧上车
瞄准也是莫名其妙,经常准星消失
npc个个都是路怒,疯狂变道加塞,转弯和直行抢道,可惜在车上不能丢粘蛋炸死这群睿智
侠盗猎车手 3 最终版
Grand Theft Auto III – The Definitive Edition
焦虑的韩冉1
1744023001 · 评测
评分:
战斗系统爽快主角机动性高,音乐不错,地图设计及格,剧情还可以,主机版优化不错xss稳60帧。缺点就各关卡有各种恶心人的陷阱和怪物,还有支线任务的换皮地图和换皮Boss有点多了,只是拿主线Boss稍微改多了一个招式就放支线里。总体来说还可以,但肯定不值这个价格。
第一狂战士 卡赞
The First Berserker: Khazan
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