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盒心小编
44分钟前 · 阅读
守望先锋 X 高达W 联动已上线
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盒心小编
1小时前 · 阅读
《明末 渊虚之羽》配置需求
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-8400或AMD Ryzen 5 1600
内存:16GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB或AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
硬盘:SSD
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-12600KF或AMD Ryzen 5 7600X
内存:32GB
显卡:NVIDIA GeForce RTX 3070 8GB或AMD Radeon RX 6750 XT 12GB
硬盘:SSD
夏至秋施雨:
我大胆预测xsx动态2k60帧,xss动态1080p不稳定60帧
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盒心小编
3小时前 · 阅读
Barone提到最近尝试了一些其他的农场/生活模拟游戏,如《Sun Haven》、《Graveyard Keeper》和《Disney Dreamlight Valley》(他觉得后者更像《动物森友会》而非《星露谷物语》),他很高兴看到这类游戏复苏,部分原因可能是受《星露谷物语》启发。
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3小时前 · 阅读
Barone表示在完成新作《闹鬼巧克力店》之前不会再对《星露谷物语》进行大型更新,但他不愿意完全排除未来更新的可能性,因为他过去曾说过不再更新但最终还是做了。他开玩笑说,也许只有在他离世时,《星露谷物语》的故事书才会真正合上。
关于《闹鬼巧克力店》,Barone透露游戏仍在紧张开发中,他形容自己“深陷其中”,正在调整游戏的Vertical Slice,即包含游戏核心玩法和一部分内容的演示版本,同时也在制作新内容。他表示游戏还需要相当一段时间才能完成,他正努力保持放松,不给自己太大压力。然而,《星露谷物语》的维护工作常常分散他的精力,他甚至考虑过像隐士一样躲进森林小屋,完全断网,专注开发几年再出现。
在设计理念上,他表示自己的兴趣有所发展。与《星露谷物语》强调基础需求和人与土地的连接不同,《闹鬼巧克力店》希望探索“下一步”,即当基本需求满足后,人类走向的“飘渺和创造力”领域。他特别感兴趣的是“直觉”和某种“灵性”概念,将其融入游戏设计,例如“直觉式巧克力制作”——不是一个完全机械化的过程,而是一个需要放手,接受神秘和异想天开的存在的过程。他认为这可能是人类一个需要更多探索的重要部分。游戏会将巧克力制作提升到新的层面,不仅是制作普通巧克力,还可以制作精心制作的松露,甚至“闹鬼巧克力”、“超自然巧克力”。
《闹鬼巧克力店》将是一个生活模拟游戏,与《星露谷物语》有许多相似之处,但他决心“大幅提升”其中的想象力和创造力。他想做一些古怪、有趣且能提供难忘体验的事情,就像《星露谷物语》中喝下法师坩埚里的绿色液体后看到树木挥手那样,但要更加强烈和有趣。游戏的设定——一个闹鬼的魔法城堡——为充满想象力的角色、情境、音乐和氛围提供了巨大空间。
他希望创造一种神秘的氛围,与《星露谷物语》阳光、明亮、繁茂的感觉形成对比,《闹鬼巧克力店》将是更黑暗、神秘(非邪恶)、略带超自然的。他个人喜欢黑巧克力,并担心游戏可能会影响一代人的牙齿健康,因此考虑引入机制,比如限制每天能食用的巧克力数量(如两块),或甚至加入牙医/刷牙小游戏、以及制作健康巧克力(如含有超级食物成分的巧克力)的概念。
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3小时前 · 阅读
《星露谷物语》制作人Barone接受采访时表示,最初,《星露谷物语》只是一个受《牧场物语》启发的小项目,对他来说更像是一个“白日梦”。他透露,在开发过程中,他常常是自己“最严厉的批评家”,多次觉得“这游戏太糟糕了”,怀疑是否会有人喜欢。
游戏的意外爆红让他感到超现实,但他没有太多时间思考,因为需要立即处理bug和计划更新。他表示,经过近10年的时间,他已经习惯了这种新的现实,但本质上他仍然是那个大部分时间坐在电脑前工作的人,因为这就是他喜欢做的事。他认为虽然现在技能提高了,对自己可能稍微软化了一点,但他永远不会觉得自己已经“做到了”或“很棒”,总是觉得在游戏开发的各个方面都可以做得更好。他还提到,作为一个独立开发者长时间开发一个游戏(四年多),他自己会发生变化,审美也会演变,这导致他有时会想重做早期的工作,这是一个持续的挑战。
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盒心小编
4小时前 · 阅读
目前 PlayStation 上排名前 10 的游戏中(美服),有 3 款是微软游戏发布的游戏——《上古卷轴》、《极限竞速:地平线 5》和《使命召唤》。
Ge:
什么破平台,都是枪车球充数,唯一一个不是的还是炒冷饭,没意思,赶紧关门得了
噢,不好意思没看见是PS
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4小时前 · 阅读
黑曜石表示首部《天外世界》受限于时间和预算,有很多地方做出了取舍,续作将进行改善:
确认首发支持PC端MOD工具,允许自定义任务、派系甚至星球生态;
通过用户研究和测试,针对性优化玩家痛点(如更清晰的选择提示、更长的反应链条),强调 “玩家故事优先于设计师预设剧情”,让每个玩家的选择都能塑造独特体验。
故事脱离初代的“Halcyon”殖民地,转向一个名为“Protectorate”的全新星系。该星系由多个风格迥异的殖民星球构成,每个星球的社会形态截然不同;
延续初代“叙事即权力”的哲学,探讨“谁掌控故事,谁掌控人生”,每个势力通过意识形态包装自身合法性(如Protectorate的“集体牺牲”、飞升教团的“科技救赎”);
避免跟风现实热点,聚焦 “权力、自由、乌托邦崩塌” 等普世议题,通过科幻设定探讨人类社会的本质问题,确保游戏在 10-20 年后仍具共鸣;
根据初代反馈,62%的玩家希望“更多荒诞武器”,团队为此设计“宠物机械狗”(可改装为移动炮塔或黑客工具);
针对“同伴存在感不足”,新增同伴专属技能树与合体技(如联手发动“卫星炮打击”);
初代选择多为区域影响,续作引入“蝴蝶效应”系统,玩家早期选择(如任务决策、派系立场)会在后期剧情中被反复提及,影响派系声望和结局分支,避免 “线性剧情感”。
对话界面标注未解锁选项的触发条件(如“需完成‘飞升教团档案’任务”或“科学技能≥50”),玩家可主动规划探索路径。
“狂野武器”系统:新增环境互动武器,如“引力坍缩枪”(短暂制造黑洞吸引敌人)、“生态腐蚀器”(利用星球原生生物攻击)。
自适应敌人AI:敌人根据玩家战斗风格调整策略(如频繁使用近战会触发敌方部署地雷或狙击手)。
取消初代的区域加载,采用《星空》式大型地图,包含动态天气与生态系统(如沙暴中能见度降低,但可躲避无人机巡逻)。
每位同伴拥有独立“忠诚任务链”,其道德立场影响决策(如科学家人设的同伴可能反对摧毁Protectorate的核心数据库)。
同伴技能可组合使用(如工程师同伴骇入敌方机甲,狙击手同伴趁机弱点打击)。
若玩家行为严重违背同伴价值观(如屠杀平民),可能触发同伴离队甚至敌对。
为避免对话因过多分支变得生硬,采用“情境关键词”技术,使NPC根据玩家背景、当前任务和环境动态调整台词(如雨天对话中提及天气影响行动)。
首次引入实时语音语调调整,确保非英语配音的情感一致性。
使用改良版“虚幻5”引擎,支持大规模破坏系统(如炸毁Protectorate的通讯塔可永久切断区域警报)。
你不需要玩过第一部游戏也能玩这部游戏,游戏有着完全不同的场景和派系。“这让我们有机会从头开始构建游戏。显然,如果你玩过第一部游戏,你会看到一些呼应、参考和相关的内容。但如果你是第一次接触这个游戏,你仍然可以探索这个殖民地。”
ZCRjoler:
好!
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盒心小编
4小时前 · 阅读
黑曜石意识到,有时候并不是所有的选择都会在游戏中有相应的体现,所以他们想要尝试解决这个问题。因此,《天外世界2》会向你展示你目前还不能做出的选择,而且你可以先不做这些选择。你还可以把鼠标悬停在你错过的对话选项上,了解这些选项的背景信息。或者,如果你得到了某些选择,你可以把鼠标悬停在上面,看看你是如何得到这些选择的。他们想要强化你得到特定选择和对话的原因。
卡丁耿耿:
很多时候根本就分不清不同对话有什么区别有什么影响,所以我就不爱玩这种游戏
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盒心小编
4小时前 · 阅读
《天外世界2》的游戏总监特别提到了如今很多第一人称角色扮演游戏都削减了它们的角色扮演元素,而《天外世界 2》却反其道而行之,第二部大幅强化角色构建(如更复杂的技能树、缺陷系统)、任务多样性(多路径解决方案)和剧情分支,目标是 “回归黑曜石擅长的硬核 RPG 体验”。
🍮布丁爸比:
还是有厂商关系我们rpg玩家的
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4小时前 · 阅读
《天外世界2》团队(多位成员参与过《辐射》系列)将《新维加斯》视为核心参考,尤其在以下方面:
派系塑造:借鉴 “NCR” 与 “凯撒军团” 的对立模式,打造《天外世界 2》中无处不在的大型派系,强化其对剧情和玩家选择的长期影响。
角色构建与系统深度:继承《新维加斯》的技能、特质、装备自定义系统,强调 “玩家驱动故事”,例如通过技能和背景解锁独特对话选项,选择影响派系关系和剧情走向。
世界节奏与探索体验:参考其 “兴趣点分布” 和 “同伴塑造”(如标志性角色 Boon),优化《天外世界 2》的探索节奏和角色互动深度。
夏晔耶耶耶:
今年发售吗
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盒心小编
5小时前 · 阅读
Circana 分析师马特・皮斯卡特拉表示订阅服务已经饱和,过去几年都没有明显增长,订阅服务肯定不是游戏行业的未来(尽管它可以继续作为其中一部分存在)。
尽管《使命召唤》登陆 Game Pass 后带来了一定增长,但在过去几年里,电子游戏订阅支出一直相对稳定,没有明显增长。
在 2020 - 2021 年增长之后,美国在电子游戏订阅方面的支出多年来基本持平,仅在第四季度由于《使命召唤》登陆 Game Pass,支出增长了 12%。
当被问及订阅服务是否已达到饱和点,如果是,这是否比预期来得更早时,皮斯卡特拉回应称:
“至少到目前为止,美国的数据显示是这样的。不能说其他地区也是如此。至于第二个问题,答案是肯定的,很可能确实如此。我的意思是,我们看到制造商们的重点正逐渐从大力推广订阅服务上转移开。”
吾輩不是貓:
订阅制跟买断制的用户量都不是一个量级 为什么会把交月费当成游戏行业未来😅
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盒心小编
5小时前 · 阅读
Playground Games正在庆祝PS5版《极限竞速 地平线5》发售。
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盒心小编
6小时前 · 阅读
Sandfall Interactive 首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 表示,《33号远征队》资料片推出的可能性 “很大” 。
HuiPing:
那我想看吃坐騎蘑菇吃到全滅的那支遠征隊故事,實在太逗
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盒心小编
7小时前 · 阅读
《孤岛惊魂4》主机版更新60FPS,本作即将加入XGP。
江上酒:
育碧是不是。。每次老游戏加入XGP,就更新一个补丁优化,。我记得之前也有这种情况
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8小时前 · 阅读
Dolphin模拟器宣布支持Xbox主机,现在可以在Xbox Series主机上玩GameCube游戏了。
在Xbox Series主机上玩模拟器游戏是我们社区很多成员都参与的事,无论是通过RetroArch,还是通过XBSX2这个PCSX2的分支版本。今后,一个新成员加入这个大家庭:Dolphin(海豚模拟器)!
多亏了XBSX2的维护者SternXD的努力,现在你可以在Xbox Series主机上玩GameCube游戏了。它支持软核和硬核成就,几乎支持PC版上的所有配置选项。它还支持DSU(可能是特定功能缩写 )、支持按键映射来重新映射你的Xbox手柄,并且能直接从设置菜单启动进入GameCube/Wii菜单。
注意:Xbox One也受支持,但由于硬件性能较弱,预计会遇到一些问题。
踏莎行:
你发错旧新闻了吧,早就支持了
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8小时前 · 阅读
重生工作室发布公告,宣布取消了两个处于早期孵化阶段的项目,同时对《Apex 英雄》和《星球大战绝地》项目团队进行针对性的人员调整。
在重生娱乐,大胆的创意、勇于创新的冒险精神以及饱含热情的叙事方式,一直是我们的标志。这种精神引领我们达到过辉煌的高度,有时也伴我们度过艰难的变革时期。
随着我们明确未来的发展重心,我们决定搁置两个处于早期孵化阶段的项目,并对《Apex 英雄》和《星球大战绝地》项目团队进行针对性的人员调整。这些决定并不容易做出,我们非常感激每一位受影响的团队成员,他们的创造力和贡献铸就了如今的重生娱乐。我们会为受影响的成员提供切实的支持,包括在EA内部探寻新的机会。
展望未来,我们以玩家体验为先的承诺坚定不移。创新一直是重生娱乐的核心特质,它将继续指引我们塑造未来——无论是不断发展的实时游戏体验,还是打造全新的世界与故事。
对于《Apex 英雄》而言,这不仅意味着推出富有竞技性和创新性的赛季,更要拓展这款游戏的可能性。团队将持续优化游戏玩法,并在后续赛季带来新创意,同时我们也在为该系列的未来投资,探索大胆的游戏体验,在恪守竞技精神、创造力以及玩家群体所期待的正直诚信原则的同时,突破竞技玩法的边界。
在《星球大战》宇宙中,我们期待继续构建新故事。《星球大战绝地》系列的下一部作品,目标是在叙事和游戏玩法上再创新高。
感谢所有参与我们过去、现在及未来旅程的人们,是你们成就了如今的重生娱乐。我们会将你们留下的宝贵财富融入未来创作的每一个项目中。
呃呃呃额额:
泰坦陨落3大概率是没有了罢😨
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8小时前 · 阅读
彭博社消息,EA将裁员300-400人,包括重生工作室的约100名员工。
重生曾在开发一款《泰坦陨落》系列的撤离射击游戏,不过根据杰森·施赖尔(Jason Schreier)的说法,这款游戏目前已被取消。
大屁股请坐我脸上:
哈哈 没裁之前重生工作室都那个 b 模样了 不敢想象裁员后啥样
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16小时前 · 阅读
PlayStation 宣布将于5月1日凌晨5点举行《无主之地4》专场State of Play,直播将展示超过 20 分钟的新武器、技能、任务等内容,本作将于9月12日发售。
铁甲万能侠:
盲猜独占中文
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16小时前 · 阅读
《无主之地 4》的发布日期提前到9月12日(原计划是9月23日)
DatGenshinGirl:
难道说?
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16小时前 · 阅读
关于《暗黑4》与《剑风传奇》合作采访:
合作灵感源于制作团队与玩家的共同期待:团队成员多为《剑风传奇》粉丝,玩家也猜测会有此次联动。合作旨在保留《暗黑破坏神 4》的黑暗哥特风格,同时融入《剑风传奇》的金属质感与动态美学,例如凯兹的流动机甲斗篷与古力菲斯的精细盔甲。
在合作活动的造型设计上,团队一直在想办法让相关物品既能符合这款游戏的核心机制,同时也要尽可能地呈现出三浦建太郎的理念,以及他所创造出的精彩世界。
要把漫画页面上的视觉效果转化为《暗黑破坏神 4》游戏中的 3D 模型,确实是一个很大的挑战。团队花了很多时间思考,该如何把那种动态感或细致的元素融入到护甲与武器当中。无论是凯兹斗篷的飘动感,还是在为格里菲斯的盔甲加入发丝般的细节时,都得不断地去比对它们之间的差异,以确保创作出来的物品,能够忠实地呈现出漫画中每位角色最为人熟知的外观和氛围。
团队深入参考了这些经典角色,所以在进行职业与角色的搭配时,我们考量的是哪种组合能够带给玩家最强烈的沉浸感。
“《剑风传奇》和《暗黑破坏神》在很多方面其实非常相似,从黑暗、残酷、暴力的世界观开始,到许多源自中世纪奇幻风格的设计元素都是如此。正因为这两个世界之间有着如此自然的联系,我们在将《剑风传奇》的设计转换到《暗黑破坏神》中时,几乎可以说是能够原封不动地进行转移。”
Echoes:
没有格斯本人的模型吗?!!
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17小时前 · 阅读
《守望先锋》团队与《高达》的合作并非偶然,而是他们主动争取的结果。
守望先锋的开发团队在接受采访时表示“能最终与这个一直以来梦寐以求的 IP (高达)合作,真的很棒,因为它对团队里的许多美术师都产生了深远影响,那些酷炫的巨型机器人相互对战的场景。能最终在这个启发了我们许多人的世界里开展工作,简直是梦想成真。”
将《守望先锋》英雄们独特的轮廓与《高达》的机械美学相融合,可不是简单的复制粘贴工作。每一块装甲板、每一对机翼、每一个发光核心,都既要符合游戏背景故事,又要满足设计需求。
皮肤的选择更多是基于直觉和美学上的契合,而非严格的规则。
“其实一开始我们尝试了几个不同的英雄,我们试过让毛加搭配重武装高达。一开始我们试过让安娜搭配托鲁基斯高达,因为他们都有点像狙击手,但后来有人尝试让士兵 76 搭配托鲁基斯高达,当我们把这两者放在一起时,大家都觉得,‘哇,士兵 76 看起来太酷了。’ 很有趣,这种事情的发生从来没有什么确切的科学依据。有时候就是不断地尝试和犯错。”
“我们希望尽可能地做到原汁原味,我们团队里有很多《高达》粉丝,这真的很有帮助,让我们很容易满足粉丝们对原汁原味的期待。在这次合作中,想参与进来的人太多了,所以我们从不缺创意。不会出现那种 ‘天哪,对于这个 IP 我们该怎么办?’ 的情况。我觉得这是一次非常有趣的体验。”
除了皮肤之外,还有一个会让长期制作高达模型的玩家们赞赏的特别之处:这次活动的大厅背景图是由一位曾为官方高达模型套件盒子绘制插图的画师创作的。
《守望先锋 2》与《新机动战记高达 W》的联动推出了四款精心制作的皮肤,设计中充满了彩蛋,还饱含着对粉丝群体的热爱,这不仅仅是一次视觉上的更新,更是两个文化标志的融合。对于团队来说,成功不仅仅在于销售额或用户参与度等数据指标,更在于这次联动能否引起玩家的共鸣。
“我认为最大的考验始终是我们是否让《守望先锋》的玩家们感到开心,即使是那些可能不太熟悉《高达》的玩家,然后再看看最铁杆的《高达》粉丝们的反应,这通常是判断我们是否真的成功的一个很好的标准。”
虽然这次联动只专注于《新机动战记高达 W》,但团队暗示,如果粉丝们的反应积极,未来可能会有更多的联动。
“还有很多未开发的领域,我是《机动战士高达 水星的魔女》的超级粉丝,我觉得那里有一些非常酷的搭配可能性。”
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17小时前 · 阅读
(一个讨论了多年的争论话题再次被炒热)自从《33号远征队》发布以来,《最终幻想》就饱受争议,许多人声称这款游戏比大多数真正的《最终幻想》系列游戏还要更像《最终幻想》,部分玩家也以这款游戏的成功为例,证明回合制战斗才是可行之道,但就像所有这类话题一样,双方都展开了激烈的争论。
像Shirrako Gaming这样的推特用户声称 “《最终幻想 17》应该是回合制的”。回复中满是表示赞同的人,而Shirrako本人还分享了《女神异闻录 5 皇家版》、《33号远征队》以及《暗喻幻想》等游戏在 Metacritic 网站上的评分,以此反驳回合制战斗系统已经过时的观点。
另一方面,也有像 AHalfNickel 这样的人,他表示下一部《最终幻想》游戏应该 “由负责制作的开发团队来决定做成什么样”。Mexican_Sunbro 则认为回合制战斗 “实际上并不能定义这个系列”,而 Kjngamer 以《最终幻想 16》和《最终幻想 7:重制版》为例,认为《最终幻想》不一定要采用回合制才能成为优秀的游戏。
夏晔耶耶耶:
还别说33确实比最终幻想还像最终幻想
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17小时前 · 阅读
《Project Motor Racing》宣布将登陆 Xbox Series、PS5 和 PC。
点燃专业赛车运动的激情、美感与紧张感。
至臻至善,无可替代
驾驭72款精心还原的赛车,纵横10个标志性车型类别和28条全球赛道,穿越赛车运动的辉煌时代。
赛车:从当今前卫的LMDh超级跑车到历史上的传奇经典,每一款都是经授权的完美杰作。
赛道:采用高精度扫描技术,确保极致的精准度和真实体验。
为所有玩家打造的赛车盛宴
从模拟赛车发烧友到初次踏入赛场的新手,《Project Motor Racing》为您呈现:
引人入胜的单人职业生涯
激动人心的在线赛车模式
丰富的游戏内活动
包含4个级别的豪华赛车体验
精益求精的模拟系统
第一性原理物理学:全新物理引擎带来无与伦比的操控真实感和高保真力回馈。
标杆级物理引擎:基于对Mod友好的GIANTS 10引擎打造。
工厂车手计划:每款车型的操控性能均经品牌合作伙伴和全球数百名顶尖赛车专业人士精心调校与认证,确保真实的操控精度。
身临其境的音效设计:前所未有地捕捉赛车运动的震撼力量。
感受每一刻的激情
动感十足的驾驶舱,呈现G力效应、热雾等逼真细节。
True2track真实赛道技术
- 变幻莫测的动态天气系统
- 智能适应的行车路线与行车湿迹
- 完整的24小时昼夜循环
ZCRjoler:
这是什么工作室出的?
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盒心小编
17小时前 · 阅读
Steam95%好评率的《风暴之城》主机版将于6月26日发售,首发加入XGP。
⚠️:
肉鸽建造游戏,有点意思
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盒心小编
17小时前 · 阅读
《鸭鸭侦探》续作《鸭鸭侦探: The Ghost of Glamping》将于5月22日发售。
基努·里维斯:
这不是小时候那个恐怖动画片?
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欢乐牛
13小时前 · 评测
评分:
前期美如画,中期开始折磨,后期到不了
没传送没地图,全是快慢抽帧刀,大地图遍地是boss,你永远不知道它什么时候该打,这只打我800那只打我1800,而且这情况非常多,就感觉究极折磨
小游戏设计也是…简直了
光与影 33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
Asaba_Konami
22小时前 · 评测
评分:
最垃圾的复刻,育碧最敷衍了事和自我感动的一集。更垃圾的优化和更难看的建模,还删掉了多人模式。这坨屎山在我这里和Gta三部曲最终版、忍龙2黑之章和现代战争2虫豸坐一桌。把噶韭菜恰烂钱糊弄人写在脸上了都。有条件还是玩原版吧,观感比这个虫豸好一点而且还便宜。这玩意就像是把一份凉了的饭煮糊了热成了难以下咽的一坨💩,后面为了补救撒了点葱花还卖的和新菜品一样贵。谁买奥德赛+这个复刻虫豸我笑话他一辈子🤣👉
刺客信条 3 复刻版
Assassin's Creed® III Remastered
Yunami
23小时前 · 评测
评分:
非常值得全成就的游戏,剧情方面见仁见智,其它美术、画质、玩法都属于一流水准,价格也亲民,期待制作组的下一部作品
光与影 33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
十方俱灭
1天前 · 评测
评分:
游戏自带内挂,可以自动解谜,地图备注方便这些必须好评,剧情基本就是把简单的事情说的复杂,留了一些伏笔,看样子游戏世界观拓展一下还能出续作,战斗跟地图设计方面就比较一言难尽了,属于可玩可不玩的类型
本尼迪克特福克斯的最后一案
The Last Case of Benedict Fox: Definitive Edition
粉红的诸葛亮8
2天前 · 评测
评分:
买二手xss账号自带的游戏,为了33号远征队上个月买了10个月homoxgpu,原本想一开始玩夺宝奇兵过度下,想着大学时用破pc玩了古墓丽影9很难以忘怀,xgpu重温了一遍,23小时全收集差不多全成就(可恶联网居然有成就)。然后不过瘾,玩了这部暗影最新作。26小时通关,一开始打算全收集,但是实在玩不下去,收集东西太多,密密麻麻,你这是学育碧罐头吗mtfucker。剧情不咋地可以说敷衍了事,战斗也不太行,就是古墓有点意思但不多。通关,卸载,再见,不玩,对比9代真的没意思。
33号远征队,年度黑马,我来了
古墓丽影 暗影
Shadow of the Tomb Raider
AAA罐头厂质检员
2天前 · 评测
评分:
这游戏简直就是艺术!太好玩了,头一次遇到这么好玩的回合制游戏。美术好画面好配乐好玩法好,为了防剧透赶着推剧情,通关后觉得剧情没毛病啊。但游戏的缺陷还是有的,等官方更新补丁后再刷成就。个人年度游戏(暂定)。
光与影 33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
sesame
3天前 · 评测
评分:
9.5/10,借鉴了很多游戏,同时也做了自己的创新,今年目前为止玩的最爽的一款游戏,战斗非常喜欢。可以冲击一下年度!
毕竟是小厂,可能工期有限,引导方面做的稍差可以理解,希望后期可以更新一下迷宫的地图和以前大地图的传送功能。
光与影 33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
Loser3408
3天前 · 评测
评分:
好玩,配乐和美术都很好,这是我玩的第一部回合制游戏,剧情的话看要看各位自己的理解,宏大叙事到家庭冲突也许并不能让所有人都理解,这个游戏几乎一切都发生在画中,画中的人物都受现实中人物的影响,思念亡故儿子的母亲、想让家人脱离画作回到现实的父亲……就我个人我给五分,我并不讨厌这种叙事
光与影 33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
call_of_duty
4天前 · 评测
评分:
法国人做回合制游戏比日本人强太多👍👍👍就这画质 这战斗演出 日本人那群不思进取渣渣一辈子都做不出来
光与影 33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
ENDVAN
4天前 · 评测
评分:
但凡不是回合制,这游戏别的地方可以说是act里的第一档了,在如龙里也是能进前三的水平。但就是这个为了拉长游戏时长弄的回合制完全的一坨,数值后期直接崩坏,强行把主线的气氛烘托打断,浪费无意义的时间重复刷级。
如龙 7 光与暗的去向
Yakuza: Like a Dragon
ENDVAN
4天前 · 评测
评分:
布娃娃系统目前做的最好的没有之一,冷兵器的战斗设计非常出色,但是枪械手感稍差,剧情是僵尸片一贯的爆米花,看剧情不能带脑子。游戏角色构筑空间挺多,但是深度不够,通关后多周目动力不大
死亡岛 2 PC
Dead Island 2 (Windows)
ENDVAN
4天前 · 评测
评分:
纯粹的走路模拟器,剧情平平无奇,关卡设计大而空洞,看似弱指引其实单纯是地图设计一坨,箱庭和大世界的缺点全占了。
科纳风暴 2 薄雾
Kona II: Brume
ENDVAN
4天前 · 评测
评分:
为数不多内置无敌和探索标记都打开玩都觉得无聊的游戏,很难想象关了这些这游戏到底要有多折磨。唯一优点就是美术把这个游戏拔高到不属于它的位置了。
本尼迪克特福克斯的最后一案
The Last Case of Benedict Fox: Definitive Edition
太刀太刀太
4天前 · 评测
评分:
上头!音乐美术满分,游戏机制太对电波了,jrpg和类魂对个人而言都是加分项。
今年玩过的最满意的游戏😆
光与影 33号远征队
Clair Obscur: Expedition 33
冷萃冰咖啡
5天前 · 评测
评分:
各方面都很平庸。剧情也模仿魂类碎片化叙事却照猫画虎不知所云。优化差,长时间会卡顿,需要退出重启解决。
本尼迪克特福克斯的最后一案
The Last Case of Benedict Fox: Definitive Edition
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